Recenzja gier wideo – Doom VFR

Shaun Munro recenzuje Doom VFR…

  Doom-VFR-600x284

Co to jest, gra VR oparta na bardzo lubianym IP, która została wydana w rozsądnej cenie i jest naprawdę dobra? Zaufaj Bethesdzie, że to zrobi, po tym, jak niedawno przeciwstawił się stosunkowi sceptycyzmu branży co do ich zdolności do wykonania pełnotłustej wersji VR Skyrim .



Chociaż Zagłada VFR nie jest, jak wielu się spodziewało, pełną przeróbką VR zeszłorocznego zaskakująco doskonałego ponownego uruchomienia franczyzy, niemniej jest to żwawa, przesiąknięta krwią trzygodzinna przejażdżka, która z pewnością zadowoli wszystkich posiadaczy VR, którzy chcą uzyskać dodatkowe korzyści z ich bez wątpienia zakurzone kontrolery celowania PSVR.

Od samego początku ta mini-kampania o niewielkich rozmiarach zapewnia niesamowite wrażenie zanurzenia, nawet jeśli intensywność jest stale łagodzone przez to, jak potężny czuje się gracz prawie przez cały czas. Nie oczekuj, że będziesz się trząść w butach i przepełnia przerażeniem spoconych dłoni, gdy wejdziesz do następnego obszaru ala Resident Evil 7 ; wrogowie w dużej mierze sikają w twoją obecność tutaj, ponieważ masz mnóstwo zdrowia, szybko rosnący arsenał broni, a na wszelki wypadek możesz nawet teleportować się do oszołomionych wrogów, aby eksplodować ich w gejzer krwi.

To cała fantazja mocy Los w skrócie, zobaczenie go wzbogaconego o dodatkową warstwę VR to szalona radość, z pewnymi nie bez znaczenia kwalifikacjami. Nawet biorąc pod uwagę reputację serii w szybkich, bardzo brutalnych arenach chaosu, na poziomie trudności Hurt Me Plenty (inaczej Normal) prawdopodobnie nie będziesz umierał zbyt często, ponieważ ogólna szybkość i śmiertelność wrogów ma wyraźnie osłabiono nieco dla VR. Większość wartości powtórek wynika raczej z radzenia sobie z chaosem na trudniejszych trudnościach i szukania smacznych przedmiotów kolekcjonerskich.

  Doom-VFR-1-600x338

Nie trzeba dodawać, że fabuła nie jest tutaj zbyt wiele, a zamiast tego skupiono się na nowości, jaką jest możliwość wysadzenia chochlików w twarz w VR. Trafnie dzieje się rok po ostatniej grze, gracz wciela się w Adamsa, najwyraźniej ostatniego żyjącego pracownika UAC Marsa, który zostaje ubezwłasnowolniony, gdy Pinky atakuje go na początku gry. Adams budzi się, gdy jego świadomość została przesłana do sztucznej inteligencji. sieć, pozwalając mu na dowolne przemierzanie obiektu i próbę zamknięcia portalu do piekła raz na zawsze.

Co jest chyba najbardziej zaskakującego? Zagłada VFR Kampania polega na tym, jak często będziesz ściągać zadania, ciągnąć za dźwignie i pracować przez śmiesznie uproszczone mini-gry, do tego stopnia, że ​​szokująca ilość czasu może minąć bez spotkania z wrogiem. Biorąc pod uwagę, że tak nie jest Resident Evil 7 , gdzie rozmieszczenie wrogów musi być ograniczone, aby horror VR był namacalny, jest to dziwna decyzja twórcza. Kiedy jednak masz do czynienia z pokojem pełnym demonów, sprawy mogą stać się dość intensywne, nawet jeśli rozczarowuje to, że tak wiele środowisk zostało bezwstydnie przerobionych z „płaskiej” gry.

Gorąco polecam grę Zagłada VFR z fantastycznym kontrolerem celowania PSVR, nawet jeśli trzeba szukać źle umieszczonego przycisku R1, aby podnieść koło broni, nigdy nie przestaje czuć się niesamowicie niezręcznie. Co więcej, upewnij się, że natychmiast przełączysz segmentowe wyłączanie w opcjach sterowania i graj w grę z płynnym obracaniem, co za moje pieniądze w połączeniu z celowaniem tworzy najbardziej wciągające wrażenia z możliwych.

Płynna gra została nazwana „trybem wymiotów” przez wielu właścicieli VR, ale biorąc pod uwagę, że nadal będziesz chciał używać teleportacji i biegania w połączeniu z tradycyjnym analogowym obracaniem, aby uzyskać maksymalną zwrotność, potencjał nudności jest w rzeczywistości zaskakująco łagodny. Jedynym poważnym minusem korzystania z celu jest to, że gra jest niesamowicie łatwa w porównaniu do grania z bardziej „prymitywnymi” typami kontrolerów.

Implementacja kontrolera wydaje się jednak powodować pewne problemy techniczne w grze; prawidłowe skonfigurowanie może być trochę uciążliwe, do tego stopnia, że ​​często napotykałem dryf kontrolera i pistolety przecinające moją twarz, z których oba były lekko łamiące immersję. Zabawne jest również obserwowanie, jak twoje ręce dziwnie unoszą się w powietrzu, gdy nie trzymasz broni, nie wspominając o oczywistym dysonansie poznawczym, jaki powstaje, gdy trzymasz broń w jednej ręce i granat w drugiej, pomimo tego, że jesteś w prawdziwym świecie. ręce przyklejone do celu.

  Doom-VFR-2-600x338

Jeśli ograniczasz się do innych opcji sterowania, kontrolery ruchu pozwalają używać obu ramion indywidualnie, ale nie są tak wciągające, a brak drążków analogowych sprawia, że ​​ruch jest prawdziwym obowiązkiem. W przeciwnym razie utkniesz z DualShock 4, który świetnie nadaje się do ruchu, ale z łatwością najgorszy do zanurzenia. Szczerze mówiąc, naprawdę powinieneś po prostu wyskoczyć na kontroler celowania, jeśli masz zamiar zagrać w tę grę, ponieważ inne schematy sterowania nie są zdalnie porównywane.

Graficznie tekstury nie są w żaden sposób niewiarygodne, ale z pewnością spełniają swoje zadanie, biorąc pod uwagę ograniczenia PSVR, co skutkuje jednym z bardziej spójnych tytułów AAA PSVR do tej pory. Jeśli chodzi o dźwięk, jest to niesamowicie wyrazisty pakiet. Jasne, w dużej mierze przetwarza metalową ścieżkę dźwiękową Micka Gordona z zeszłego roku, nie wspominając o tej samej bibliotece gnarly efektów dźwiękowych, ale nadal są one zdecydowanie bardziej chrupiące i bardziej satysfakcjonujące niż większość tego, co dostaje się do uszu podczas grania w inne gry PSVR.

Chociaż Bethesda z pewnością nie ładuje ręki i nogi za grę, brak treści może nadal być trochę rozczarowujący. Chociaż możesz odblokować klasykę Los mapy, zbierając Doom Guys zaśmieconych przez całą kampanię, to zabawna nowość, a nie coś, co przyniesie wiele godzin wartości. Prawdziwym wstydem jest brak trybów poza krótką kampanią, a mianowicie brak sieciowej rozgrywki wieloosobowej, a nawet podstawowej walki opartej na botach. Możliwość rywalizacji łeb w łeb z innymi właścicielami kontrolerów celowania w deathmatchu ma absurdalny potencjał, ale być może zostanie dodany w przyszłości; w końcu, Farpoint właśnie w tym tygodniu zaktualizowano tryb PVP.

Zagrał z celem, Zagłada VFR to zabawny, przewiewny podmuch naładowany całkowicie rozsądną ceną wywoławczą, ale zdecydowanie trudniej jest entuzjastycznie polecić, jeśli będziesz musiał zadowolić się innymi schematami sterowania, ponieważ są one tak podatne na frustrację. Jednak w idealnych warunkach gra jest przyjemnym ćwiczeniem spełniania życzeń, które sprawia, że ​​gracz desperacko pragnie więcej.

  Doom-VFR-3-600x338

Plusy:
+ Zręczna rozgrywka z łatwością zadowoli fanów Dooma.
+ Przede wszystkim doskonałe wykorzystanie kontrolera celowania.
+ Zaskakująco ostre efekty wizualne na PSVR.
+ Świetny dźwięk.
+ Klasyczne mapy Doom to uroczy akcent.

Cons:
– Kampania jest krótka i wypełniona sekcjami niezwiązanymi z walką.
– Schematy sterowania Move i DS4 mogą być frustrujące.
– Brak multiplayera.

Ocena: 7,5/10

Recenzja na PS4 (dostępna również na HTC Vive)

Shaun Munro – podążaj za mną Świergot więcej wędrówek po grach wideo.

O Nas

Najnowsze Wiadomości O Kulturach Popowych, Recenzjach Filmowych, Programach Telewizyjnych, Grach Wideo, Komiksach, Zabawkach, Zbieraniu Przedmiotów ...